Showing posts with label tehtävät. Show all posts
Showing posts with label tehtävät. Show all posts

WEB 2.0 ja verkon ilmiöt

IS: Suomalaisfirma etsii palvelukseensa nettisurffaajaa

22.10.2009 13:16, päivitetty 23.10. 05:52

Suomalainen sisällöntuotantoyritys Mobilive etsii työhallinnon nettisivuilla työntekijää nimikkeellä nettisurffaaja. Ilmoitus kuuluu kokonaisuudessaan näin:

Etsimme henkilöä, jolla on runsaasti kokemuksia nettisurffailusta, ennen kaikkea netissä olevien yhteisöllisten palveluiden osalta, esim. Facebook, Secondlife, Twitter, MySpace, You Tube, Dobbler jne.Edellytämme näiden palveluiden vankkaa hallintaa. Tämän lisäksi muiden vastaavien palveluiden aiempi käyttö on toivottavaa.Haluamme ammattilaistason osaajan, koulutamme myös työn ohessa.

NIINPÄ! Kuka sanoo että verkossa vietetty aika on turhaa? Uutta työtä syntyy verkkoon koko ajan.

Monet uudet käsitteet ja teknologiat on yhdistetty Web 2.0 -ilmiöön, esimerkiksi weblogit, podcastit, RSS-syötteet, erilaiset yhteisöllisyyttä tukevat www-sovellukset kuten Wikipedia tai Flickr.

Lue lisää:
http://www.virtuaaliyliopisto.fi/vy_nakokulma_0512_fin.asp

Leikkiä lapsista aikuisiin, tee koeajo webin yhteisöllisiin palveluihin.

  1. Habbohotelli
  2. http://irc-galleria.net/
  3. http://www.herutus.net/
  4. http://www.city.fi/peilikuva/
  5. http://www.facebook.com/
  6. http://secondlife.com/
  7. http://www.iltalehti.fi/uutiset/200711056802976_uu.shtml

MUISTA MYÖS: FLICKR ja YouTube.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Kolme periaatetta yhteisöllisiin palveluihin:
1) Internetiin tai siellä olevaan palveluun laitettua tietoa tai kuvia ei enää sieltä saa pois (vaikka nappulassa lukeekin "Delete", käyttöehtojen mukaan se ei useinkaan tarkoita sitä).
2) Mitään sellaista ei netiin kannata laittaa, joka voi loukata yksityisyytesi suojaa tai on hyödyksi markkinavoimille. (Mieti missä rajasi kulkee)
3) Lue ensin mitä hyväksyt, käytä "toissijaista" sähköpostiosoitetta.

ETÄTEHTÄVÄ: PELIEN MAAILMA

TAUSTAA: Reipasta kasvua Suomen pelimarkkinoilla- 34 % alkuvuoden aikana

Suomen Peliohjelmisto- ja Multimediayhdistys FIGMA ry:n jäseniltään keräämien tietojen mukaan pelimarkkinoiden arvo kuluttajahinnoin oli vuonna 2007 ensimmäisen kuuden kuukauden aikana noin 33,0 miljoonaa euroa (2006: 24,6 milj. €). Pelituotteita myytiin Suomessa alkuvuonna noin 924 000 kappaletta (2006: 827 000 kpl).

Kappalemäärin mitattuna pc-pelien ja -multimedian osuus oli 46 prosenttia sekä konsolipelien 54 prosenttia.

Euromäärissä mitattuna konsolipelimarkkina oli suhteellisesti suurempi osuuksien ollessa 41 prosenttia pc-peleissä ja -multimediassa sekä konsolipeleissä 59 prosenttia.

Lähde: http://www.itviikko.fi/page.php?page_id=46&news_id=200723136


Torstai, 13.2.2003
Pelien pelaaminen on terveellistä

Ihmiset, jotka eivät pelaa tietokonepelejä, pitävät Counter-Striken ja Quaken kaltaisia räiskintäpelejä hyvin yksinkertaisina. Kirjaudut sisään peliin, ammut aikasi kaikkea mikä liikkuu valtaisalla asearsenaalilla ja kyllästyttyäsi kirjaudut ulos pelistä. Tutkimusten mukaan pelit ovat huomattavasti monimutkaisempia, miltä ne ensivaikutelmalta näyttävät. Pelien takaa paljastuu laajoja yhteisöjä ja moniuloitteinen kulttuuri. Professori Talmadge Wright työkavereineen Loyolan yliopistosta Chicagosta on viettänyt tuntikaupalla aikaa pelaten Counter-Strikeä sekä tutkien pelin ympärille syntynyttä kulttuuria. Wrightin mukaan Counter-Strikeen kuuluu paljon enemmänkin kuin suoraviivaista ammuskelua. Pelaajien ja pelaajaryhmien eli klaanien pelistrategia ja -taktiikka saavat ammuskelun muistuttamaan shakkipeliä.

Counter-Striken sosiaalisen puolen merkitys näkyi pelaamisen yhteydessä pilailuna, vitseinä ja loukkauksina. Ulkopuolisille pelaajien keskustelut ja vitsit voivat olla täysin käsittämättömiä. Pelaajilla on usein pyrkimys korostaa pelin ulkopuolista minäänsä pelatessaan, totesi Wright. Teini-ikäisten poikien pelatessa keskustelu sisälsi huomattavan paljon seksistisiä kommentteja sekä homofobisia loukkauksia. Wrightin mukaan yleisin tunnetila pelatessa on kuitenkin ilo, sillä loukkauksia ja kiusoittelua ei oteta tosissaan, koska pelaajat tuntevat toisensa niin hyvin. Luottamukseen ja yhteistyöhön perustuvat verkkopelit luovat usein voimakkaita yhteisöjä ja hyviä kaverisuhteita. Vieraiden kanssa pelaamista vältetään ja vieraiden läsnäollessa myös keskustelu on siistimpää.

Hyvän taktiikan ohella pelaajat myös arvostavat tyylikkäitä suorituksia, joissa pelin hienoudet korostuvat. Verkkopeleissä käytettävän alter-egon nimi paljastaa, miten paljon peliä arvostetaan. Pelin antama vapaus tehdä mitä tahansa on suuri osa pelin suosiosta. Pelaajat voivat peleissä suorittaa itseään vaarantamatta tekoja, joihin heillä ei normaalimaailmassa ole koskaan mahdollisuutta. Jo tästä syystä professori Wright uskoo pelaamisen olevan epäilemättä terveellistä. Ennen tätä Wrightin mukaan pelitutkimuksissa on keskitytty epäolennaisuuksiin. "Ajatusta hyödyttömästä aktiivisuudesta painetaan alas nykykulttuurissa, jossa tuottavuutta arvostetaan eniten", totesi Wright.
13.2.2003 00:33. Lähde: BBC Online ja http://sektori.com/uutiset/4281/pelien

TEHTÄVÄT:

1.LUE JA KUUNTELE:
http://moreeni.uta.fi/aivoriihi/pelit/pelit.php

2.KATSO (K-18) ASEET VIDEOPELEISSÄ:
http://www.youtube.com/watch?v=GxSdKF5Fd38

3.KATSO PELITRAILEREITA:
http://www.gametrailers.com/player/26006.html

4. LUE UUTINEN

5. VAPAAEHTOINEN KOHTA, PELAA ITSE FOOD FORCEA, Voit auttaa nälänvastaisessa taistelussa kertomalla tulevaisuuden päättäjille nälkäongelmasta. Lataa peli osoitteesta: http://www.food-force.com/fi/
Käy joka tapauksessa katsomassa mistä on kyse.


6. Osallistu verkkokeskusteluun WM:ssä 4.11. mennessä.

HUOM. Kommentoi keskustelua omalla nimelläsi!

Jatko-ohjeita ja kiitos

Heips, ja kiitos hyvistä keskusteluista!
Tehdään tästä rautainen kurssi.


Muutama mainitsemani linkki:

Kuvapalvelu FLICKR> http://www.flickr.com/

http://www.kannissaoletaalio.fi/

Lehti digikuvaajille: http://www.pikseli.fi/


ETÄTEHTÄVÄ:

Tutustu mediakasvatuksen perustuksiin lukemalla esim. mukana tullut Sirkka Laitisen artikkeli huolella. Mieti tavoitettasi ja aseta oma tavoitteesi opetusprojektillesi. Vastaa lyhyesti kysymyksiin MITÄ, MIKSI, MISSÄ, KENELLE ja MILLOIN. Kirjoita A4 kuvaus, jos muistat miten homma toimi siirrä WM:n ”kurssilaiset”-kansioon omalla nimelläsi esim. Ollipekka_projekti2007.doc.
Muuten lähetä se sähköpostilla, kiitos.

Ota kuvaus mukaan paperilla seuraavalle lähipäivälle.

Lisäkysymys: Mitä kurssilla pitäisi vielä käsitellä?

Ole mainonnan tarkkailija - eikä uhri.

Tehtävä: Käy tutustumassa seuraavaan blogiin:

http://toistamaata.wordpress.com

Pidä silmät auki ja etsi oma kiinnostava/kamala/ärsyttävä/ihq visuaalinen mainos.

Skannaa, revi, kuvaa tai jotenkin visualisoi se muillekin. Kirjoita ajatuksesi ylös. Älä pelkää ylitulkintaa. Alustuksesi jälkeen keskustellaan mainonn herättämistä mielikuvista.

Mediapaasto on kuin karkkilakko

Lyhytaikainenkin mediapaasto voi olla opettavainen, se kertoo sinulle miten elät.
Ohje on yksinkertainen:
Valitse ajanjakso esim. kolme päivää. Älä lue lehtiä, kuuntele radiota, katso TV:tä tai edes surfaa netissä. Aseta itsellesi tiukat rajat mutta älä karkaa mökille mihinkään retriitiin.

Kirjaa ylös miten meni. Kokemus jaetaan muiden kurssilaisten kanssa.

Vastamainontaa

Kuva: Harro Koskinen, Suomalainen elämänmuoto-sarjaa
1970-72, omistaa Turun Taidemuseo, Kiasma

Vastamainoksistaan tunnettu Adbusters on brändien riesa numero 1. Adbusters-aate on levinnyt jo 60 maahan ja lehdestä itsestään on tullut brändi.

http://www.adbusters.org/
Lue lisää>

Suomessa esim.:
http://www.kolumbus.fi/johannesheinonen/
>Katso vastamainos