BLOGI TOIMII OLLIPEKKA KANKAAN TVT-KOULUTUKSIEN LINKKIEN JA TEHTÄVIEN JAKOALUSTANA.
Digital Arts Showroom on "OppilaanTuubi"
Metodioppaat
Taikalamppu-elokuvatyöpajan metodiopas [pdf, 2 MB]
Animaatiotyöpajan metodiopas [pdf, 2 MB]
Digitaalisen valokuvauksen metodiopas [pdf, 170 KB]
Animaatiotyöpajan opaskuvat [zip, 6,1 MB]
Digitaalisen valokuvauksen esimerkkikuvat [
TVT JA PEDAGOGIA
ITK-konferenssit, TieVie-Koulutukset, Wirred lehden-lukeminen ja blogiavaruuden seuraaminen ovat herättäneet ristiriitaisia ajatuksia: opetukseni verkko-osuuksiin olisi tämänpäivän menetelmillä mahdollista tuottaa kasapäin kaikkea kivaa ja hyödyllistä opiskelijoiden ja kollegoiden iloksi, mutta ovatko uudet www-sovellukset ja palvelut todella niin paljan hyödyllisiä, että minun kannattaa käyttää aikaa palveluiden rakentamiseen ja ennenkaikkea ylläpitoon? Pitääkö "kuvismaikalla" olla wiki? Pitääkö olla läsnä Facebookissa? Entä Second Lifessa? Onko minun opiskelijani (OKL-opiskelijat) oikeasti kiinnostuneita uusista WEB 2.0 palveluista? Entä muu opetus henkilökunta, voisiko TVT-blogi toimia jonkinnäköisenä OKL:n sisäisenä "intrana" ja hiljaisen tiedon jakelupaikkana? Mikä on uusien palveluiden elinkaari - muistammeko vielä viiden vuoden kuluttua, mikä on Habbo Hotel ja Second Life?
Muut opit
pekka-himanen-ja-tulevaisuuden-koulu
TVT:n OPETUSKÄYTTÖ JA OPETUKSEN TULEVAISUUS
http://etu.utu.fi/papers/oppimisteoriasta_oppimisymparistoon/8.htm
http://tievie.oulu.fi/verkkopedagogiikka/
http://eijataina.wordpress.com/2008/01/09/sosiaalinen-media-opetuksessa-ohjauksessa-oppimisessa
http://opeblogi.blogspot.com/2007/12/kysyttiin-mihin-suuntaan-tvt-opetuskytt.html
LISÄÄ PELEISTÄ
TESTAA TIETOSI VÄKIVALTAPELEISTÄ TÄSTÄ
http://www.kaikilleseeioleviihdetta.org/
ETÄTEHTÄVÄ: PELIEN MAAILMA
Suomen Peliohjelmisto- ja Multimediayhdistys FIGMA ry:n jäseniltään keräämien tietojen mukaan pelimarkkinoiden arvo kuluttajahinnoin oli vuonna 2007 ensimmäisen kuuden kuukauden aikana noin 33,0 miljoonaa euroa (2006: 24,6 milj. €). Pelituotteita myytiin Suomessa alkuvuonna noin 924 000 kappaletta (2006: 827 000 kpl).
Kappalemäärin mitattuna pc-pelien ja -multimedian osuus oli 46 prosenttia sekä konsolipelien 54 prosenttia.
Euromäärissä mitattuna konsolipelimarkkina oli suhteellisesti suurempi osuuksien ollessa 41 prosenttia pc-peleissä ja -multimediassa sekä konsolipeleissä 59 prosenttia.
Lähde: http://www.itviikko.fi/page.php?page_id=46&news_id=200723136
Torstai, 13.2.2003
Pelien pelaaminen on terveellistä
Ihmiset, jotka eivät pelaa tietokonepelejä, pitävät Counter-Striken ja Quaken kaltaisia räiskintäpelejä hyvin yksinkertaisina. Kirjaudut sisään peliin, ammut aikasi kaikkea mikä liikkuu valtaisalla asearsenaalilla ja kyllästyttyäsi kirjaudut ulos pelistä. Tutkimusten mukaan pelit ovat huomattavasti monimutkaisempia, miltä ne ensivaikutelmalta näyttävät. Pelien takaa paljastuu laajoja yhteisöjä ja moniuloitteinen kulttuuri. Professori Talmadge Wright työkavereineen Loyolan yliopistosta Chicagosta on viettänyt tuntikaupalla aikaa pelaten Counter-Strikeä sekä tutkien pelin ympärille syntynyttä kulttuuria. Wrightin mukaan Counter-Strikeen kuuluu paljon enemmänkin kuin suoraviivaista ammuskelua. Pelaajien ja pelaajaryhmien eli klaanien pelistrategia ja -taktiikka saavat ammuskelun muistuttamaan shakkipeliä.
Counter-Striken sosiaalisen puolen merkitys näkyi pelaamisen yhteydessä pilailuna, vitseinä ja loukkauksina. Ulkopuolisille pelaajien keskustelut ja vitsit voivat olla täysin käsittämättömiä. Pelaajilla on usein pyrkimys korostaa pelin ulkopuolista minäänsä pelatessaan, totesi Wright. Teini-ikäisten poikien pelatessa keskustelu sisälsi huomattavan paljon seksistisiä kommentteja sekä homofobisia loukkauksia. Wrightin mukaan yleisin tunnetila pelatessa on kuitenkin ilo, sillä loukkauksia ja kiusoittelua ei oteta tosissaan, koska pelaajat tuntevat toisensa niin hyvin. Luottamukseen ja yhteistyöhön perustuvat verkkopelit luovat usein voimakkaita yhteisöjä ja hyviä kaverisuhteita. Vieraiden kanssa pelaamista vältetään ja vieraiden läsnäollessa myös keskustelu on siistimpää.
Hyvän taktiikan ohella pelaajat myös arvostavat tyylikkäitä suorituksia, joissa pelin hienoudet korostuvat. Verkkopeleissä käytettävän alter-egon nimi paljastaa, miten paljon peliä arvostetaan. Pelin antama vapaus tehdä mitä tahansa on suuri osa pelin suosiosta. Pelaajat voivat peleissä suorittaa itseään vaarantamatta tekoja, joihin heillä ei normaalimaailmassa ole koskaan mahdollisuutta. Jo tästä syystä professori Wright uskoo pelaamisen olevan epäilemättä terveellistä. Ennen tätä Wrightin mukaan pelitutkimuksissa on keskitytty epäolennaisuuksiin. "Ajatusta hyödyttömästä aktiivisuudesta painetaan alas nykykulttuurissa, jossa tuottavuutta arvostetaan eniten", totesi Wright.
13.2.2003 00:33. Lähde: BBC Online ja http://sektori.com/uutiset/4281/pelien
TEHTÄVÄT:
1.LUE JA KUUNTELE:
http://moreeni.uta.fi/aivoriihi/pelit/pelit.php
2.KATSO (K-18) ASEET VIDEOPELEISSÄ:
http://www.youtube.com/watch?v=GxSdKF5Fd38
3.KATSO PELITRAILEREITA:
http://www.gametrailers.com/player/26006.html
4. LUE UUTINEN
5. VAPAAEHTOINEN KOHTA, PELAA ITSE FOOD FORCEA, Voit auttaa nälänvastaisessa taistelussa kertomalla tulevaisuuden päättäjille nälkäongelmasta. Lataa peli osoitteesta: http://www.food-force.com/fi/
Käy joka tapauksessa katsomassa mistä on kyse.
6. Osallistu verkkokeskusteluun WM:ssä 4.11. mennessä.
HUOM. Kommentoi keskustelua omalla nimelläsi!
BLOGI KOULUKÄYTÖSSÄ
Tätä blogia piti Henri Mattila Kellokosken yläasteen ja lukion kuvataiteen opetusessaan.
Linkki Henrin ottamiin "Making of" kuviin>.
Kiitos Henri!
BLOGI OPPIMISPÄIVÄKIRJANA JA ANIMAATIO YouTubessa!
http://kissakuumallakatolla.blogspot.com/
Animaatioon otettiin 600 kuvaa, aikaa työryhmältä (3henk, OKL) kului kuvaukseen 6h, editointiin 12h ja blogin virittämiseen n.4h.
MovieMaker kaatuili kuvapinojen kanssa mutta kun ne puristettiin videoksi homma sujui. Extrana syntyi myös elokuvan Trailer. Videon laatu YouTubessa on valitttavasti huono.
Huomatkaa "viritetty" blogi MENU-valikkoineen. Blogi voi toimi siis myös "tavallisena" WEB-sivuna.
VIIMEIN!
Mediakasvatus.fi avuksi arkeen!
Mediakasvatus.fi on palveleva sivusto lasten, nuorten ja median kanssa työskenteleville ammattilaisille, tutkijoille ja vanhemmille. Portaali kuuluu Lapset ja media-hankekokonaisuuteen ja on opetusministeriön rahoittama.
Ajankohtaiset uutiset ja tapahtumat
Innostavat materiaalit ja julkaisut
Asiantuntevat kouluttajat ja tutkimustietoa
Mielenkiintoiset keskustelut ja päivittyvät blogit
Tietopaketti vanhemmille.
Animaatiota tutkimaan
- http://www.laspalmas.nu Animaatiotoimisto, mainoksia.
- ELÄVÄ ARKISTO Pikkukakkosineen, tottakai!
- http://www.pixoff.net/fi/tietopankki2/animaatio.asp Animaatolinkit
TÄLLAINEN ON DVOTED
http://www.dvoted.net/
dvoted on nuorille pohjoismaisille elokuvantekijöille tarkoitettu verkkosivu. Se tarjoaa sinulle kolme keskeistä palvelua:
1. Voit ladata ja katsoa elokuvia sekä keskustella niistä ARENAssa.
2. Voit saada palautetta ja neuvoja elokuvanteon ammattilaisilta MENTORSissa.
3. Voit saada päivitettyjä uutisia ja tietoja elokuvatuotannosta, koulutuksesta ja festivaaleista ACADEMYssä.
Kenelle se on tarkoitettu?
dvoted on tarkoitettu erityisesti nuorille, 15−20-vuotiaille pohjoismaalaisille elokuvantekijöille. Kaikki muutkin elokuvan tekemisestä kiinnostuneet ovat tervetulleita hyödyntämään dvotedia.
Jatko-ohjeita ja kiitos
Heips, ja kiitos hyvistä keskusteluista!
Tehdään tästä rautainen kurssi.
Muutama mainitsemani linkki:
Kuvapalvelu FLICKR> http://www.flickr.com/
http://www.kannissaoletaalio.fi/
Lehti digikuvaajille: http://www.pikseli.fi/
ETÄTEHTÄVÄ:
Tutustu mediakasvatuksen perustuksiin lukemalla esim. mukana tullut Sirkka Laitisen artikkeli huolella. Mieti tavoitettasi ja aseta oma tavoitteesi opetusprojektillesi. Vastaa lyhyesti kysymyksiin MITÄ, MIKSI, MISSÄ, KENELLE ja MILLOIN. Kirjoita A4 kuvaus, jos muistat miten homma toimi siirrä WM:n ”kurssilaiset”-kansioon omalla nimelläsi esim. Ollipekka_projekti2007.doc.
Muuten lähetä se sähköpostilla, kiitos.
Ota kuvaus mukaan paperilla seuraavalle lähipäivälle.
Lisäkysymys: Mitä kurssilla pitäisi vielä käsitellä?
Blogien opetuskäyttö ja WEB 2.0
Suosittelen:
http://opiblogilla.pbwiki.com/
Piirtoheitin ja Jere Majava
Anne Rongas:
http://opeblogi.blogspot.com/
http://mediaope.blogspot.com/
Blogisfäärin mitat?http://parlamenttikirjasto.blogspot.com/2007/07/blogien-mr-ja-laatu.html
Blogaamisen edut:
http://blogit.helsinki.fi/kklindqv/post6.htm
http://heyweareblogging.blogspot.com/
Digital and New Literacies Seminar on 15th October in University of Tampere. Finnish Society on Media Education, Department of Journalism and Mass Communication and Paolo Freire Research Center-Finland
http://bloggeri.vuodatus.net/
Elyssa kirjoittaa iLibrarian-blogissaan eri tavoista blogata. Hän on kerännyt peräti 18 eri tapaa, joista kustakin antaa esimerkkejä.
- uutisointi
- mielipiteet
- lähteet, linkit
- ideat, inspiraatio
- aggregaattilistat
- katsaukset, analyysit
- huumori
- ohjeet, tutoriaalit
- haastattelut
- tutkimukset
- "vastarannankiiskit"
- "lyhytpinnaiset"
- päiväkirjat
- videot
- kuvat
- graafit
- selvitykset
- tieteelliset artikkelit
Etäoppimisen ohella tarvittaan kontakteja.
Olet Googlessa huomenna.
Kalifornialaisen Callum Prenticen perustama palvelu julkaisee lukijoiden lähettämiä linkkejä erikoisiin otoksiin amerikkalaiskaduilta.
Ollipekan opetuskokeilut blogilla lukukausi 2007-2008
http://mediakaivo.blogspot.com/
Kolmen korkeakoulun yhteistyöprojekti
Kuvataideopiskelijoiden ryhmäblogi:
http://kuvataidekasvatus.blogspot.com/
Oma opetus ryhmäblogissa. Lisää ITKssa:
Hämeenlinnan Aulangolla pidettävä Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa (ITK) on Suomen suurin tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön konferenssi.
http://www.hameenkesayliopisto.fi/itk/ohjelma.html
Esitykseni: Torstai 17. 4.2008 ,FOORUMI 2, klo 13.30WEB 2.0, mediakasvatus ja kuvataideopetus
Ollipekka Kangas, Turun Opettajankoulutuslaitos/TY
KUVIEN KIELELLÄ
http://kuvienkans.blogspot.com/
Itse oppijana verkossa:
Kuva: ITK ONLINE 18.3.2008
Anne Rongas opettaa Abobe Connect Prossa
MINÄ; HENKILÖESITTELY
KURSSIAIKATAULU LYHYESTI
Aikataulu lähijaksoille:
la-su 15.-16.9. 2007
”Media lähikuvassa"
pe-la 5-6.10.
”Mediakuva liikkeessä”
la 10.11.
”WEB 2.0 ???”
La 26.1.2008
Mediapedagoginen loppuseminaari
http://www.paivyri.fi/
Ole mainonnan tarkkailija - eikä uhri.
http://toistamaata.wordpress.com
Pidä silmät auki ja etsi oma kiinnostava/kamala/ärsyttävä/ihq visuaalinen mainos.
Skannaa, revi, kuvaa tai jotenkin visualisoi se muillekin. Kirjoita ajatuksesi ylös. Älä pelkää ylitulkintaa. Alustuksesi jälkeen keskustellaan mainonn herättämistä mielikuvista.
Mediapaasto on kuin karkkilakko
Ohje on yksinkertainen:
Valitse ajanjakso esim. kolme päivää. Älä lue lehtiä, kuuntele radiota, katso TV:tä tai edes surfaa netissä. Aseta itsellesi tiukat rajat mutta älä karkaa mökille mihinkään retriitiin.
Kirjaa ylös miten meni. Kokemus jaetaan muiden kurssilaisten kanssa.
Blogi tiedotuskäytösssä
Kokeilin viime kesänä, alkaen jo toukokuusta, blogia tiedotusvälineenä. Se korvasi kiinteän webbisivun.
Toimi hyvin.
http://aikidoleiri.blogspot.com/
Vastamainontaa
1970-72, omistaa Turun Taidemuseo, Kiasma
Vastamainoksistaan tunnettu Adbusters on brändien riesa numero 1. Adbusters-aate on levinnyt jo 60 maahan ja lehdestä itsestään on tullut brändi.
http://www.adbusters.org/
Lue lisää>
Suomessa esim.:
http://www.kolumbus.fi/johannesheinonen/
>Katso vastamainos
LINKKILÖITÄ
http://www.the-athenaeum.org/art/list.php
http://www.mainostajat.fi/mliitto/sivut/historia/historiakuvat.htm
http://www.virtuaaliyliopisto.fi/?node=vy_nakokulma_0512_fin
http://www.blinklist.com/ollipekka/
http://kulttuurinavigaattori.blogspot.com/
http://www.katse.org/index.php
http://pedakurssi.wikispaces.com/
http://www.artcyclopedia.com/mostpopular.html
http://ollipekka.blogspot.com/2006/04/touch-by-wery-first-time.html
http://www.unikankare.net/
http://www.vuodenlehtikuvat.fi/
http://www.ampiainen.fi/oppimateriaalit/
http://del.icio.us/rkupiain/Mediakasvatusoppimateriaali?page=1
http://db1.maopost.com/wcat=mao&wlan=en&wreq=home
http://www.artnet.com/
http://www.gagosian.com/
VIRTUAALISUUS-MITÄS SE ON?
Virtuaalitodellisuus: näennäistodellisuus, tekotodellisuus, lumetodellisuus, vuorovaikutteisen, kolmiulotteisen tietokoneohjelman avulla toteutettu todellisuusvaikutelma, jossa simuloitu näennäinen (virtuaalinen) todellisuus vaikuttaa (jossain määrin) uskottavalta.
VIRTUAALIOPETUS: näennäisopetus, teko-opetus, lumeopetus? Lähes todellinen jossain määrin uskottava opetus?
Virtuaalisuus tarkoittaa mahdollista tai kuviteltavissa olevaa tilaa, joka rakennetaan tietoverkkojen ja tekniikan avulla. Virtuaaliseen viitataan usein, kun jostain ilmiöstä saadaan tieto- ja viestintätekniikan avulla havaintoja ja aistimuksia, jotka muistuttavat lähes samoilta kuin todellisuudessa. Virtuaalinen oppimis- ja opiskeluympäristö on silloin ainakin näennäisesti todellisuutta vastaava ja vaikutelmaltaan lähes todellinen. Virtuaalinen nähdään useimmiten jonkinlaisena vastakohtana fyysiselle tai konkreetille. Se viittaa johonkin sellaiseen, jota käytämme verkon kautta tieto- ja viestintäteknisten välineiden avulla. (Stone 1990; Quéau 1993; Kynäslahti 1997, 48–61; Tella ym. 2001, 29–32)
Virtuaaliyliopistopäivät ‘08
Espoon Dipolissa 6.-7.5.08
“Yhteisölliset teknologiat yliopisto-opiskelun tukena” tiivistelmä löytyy VVYOP’08-blogista.
http://sometu.ning.com/
Sosiaalinen media oppimisen tukena on verkosto toimijoille joilla on kiinnostusta sosiaalisen median tuomien uusien toimintamallien ja työkalujen käytöstä edistämässä oppimista sekä yksilö- että yhteisötasolla.